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[MHW:I]響周波【龍】って強いの?

使えないのでは? という声をよく聞く。が、少しくらい光るところがあるだろうと思って色々調べてきたので報告する。ゆるく解説してるので、「この場合はそうとも言えないのでは?」みたいなケースもあるが許してほしい。 性能 狩猟笛Wiki の情報をまず参考にした。 記載されたモーション値、龍属性値を自分で検証し両方正しい事を確認。スタン値は検証していないが、響周波【龍】でスタン取れることを確認しているので多少なりともありそう。龍封があるかは色々試したけど今のところわかってない。龍封力:特大、のようなすごい効果もなさそう。。。 Wikiにあるように、【龍】の打撃部分は音波と同様のダメージ計算式、属性部分の計算式が 属性値/10×基礎攻撃力/100×属性肉質/100(各種補正も適用される) というのも合ってそう。 剣士なのにボウガンと似た計算式というのは何か意図を感じる。おそらく、通常の剣士の属性計算式(属性値/10×斬れ味係数×属性肉質/100)だと 弱すぎる 強化しにくいのを考慮してではないかと思われる。この計算式で何が嬉しいかというと、 武器の攻撃力やスキルによる物理強化があがれば龍属性ダメージも増加する。 当然龍属性攻撃力UPスキル、属性加速スキル、属性攻撃力UP旋律ものる と、色々強化が乗る事だろう。(属性会心乗らないじゃんは言わない約束) ※【2020/10/28一部編集】スキルなどでも威力が向上するとわかりやすいように表現を変えた。 ただ、どんなに強化しても龍属性と相性が悪いモンスターでは龍属性ダメージがゼロにちかくなってしまうのを避けられない。また、トレーニングルームの柱の龍肉質30と同じかそれ以上に龍に弱いモンスターがほぼMHW:Iにいない… 響周波【打】との比較 響周波【打】 響周波【龍】 【打】とのモーション値差の割合 モーション値 モーション値 龍属性値 1重 50 45 600 10.00% 2重 100 65 1200 35.00% 3重 150 85 1800 43.33% 響周波【龍】が【打】を上回るためには、龍属性ダメージ部分がモーション値の差分以上を埋める必要がある。 上の表では、1重演奏の龍属性値600が【打】の10%以上のダメージを出さないと【打】...
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[MHW]狩猟笛闘技記録まとめ

ソロ狩猟笛闘技記録一覧 もうすぐアイスボーン発売ということで笛闘技の記録振り返り。 狩猟笛が選べる闘技、チャレンジクエストの自分の記録をまとめておいた。 ハイフン(-)表示のものは記録してないもの。 ※2019/08/08 滅尽龍討伐02の記録を追記しました。 クエスト名 投稿公開日 タイム ランク リンク 闘技03 2019/01/21 02'57''25 S https://youtu.be/CCzKmSfTpLk 闘技04 2018/11/22 06'30''03 A https://youtu.be/wWynRMTMGBg 闘技07 2019/04/14 05'28''90 S https://youtu.be/mxL1paihSzo 初級チャレンジクエスト02 - - A - 中級チャレンジクエスト01 2019/08/05 04'15''30 S https://youtu.be/DFMXLLqPgRg ガジャブー大脱走!! - - S (適当で取れる) - イベント:風漂惨爪討伐01 2019/08/04 05'42''43 S https://youtu.be/NALmz9jHX-Q イベント:頂に立つ者たち 2018/12/09 06'49''46 S https://youtu.be/WujPffAw5tY イベント:乱と律の果て 2019/02/12 03'40''51 S https://youtu.be/dFS4XojKpwA イベント:滅尽龍討伐02 2019/08/08 06'25''93 A https://youtu.be/PWqZRO99EwA 乱れ桜は春爛漫・III 2018/06/13 02'32''16 S https://youtu.be/7ZnsTjFCKgU 殺意の波動に目覚めた龍・I 2019/02/14 02'53''88 S https://youtu.be/slQLZu29hBs Sランク数/笛闘技総数 = 9/12 ...

モンスターがひるむ方向を知る

変な方向にモンスターが怯んだことないですか? 狩猟笛を使って攻撃していると、変な方向にモンスターが怯むケースによく出くわす。 例えば、 叩きつけの1振り目で手前にモンスターが吹っ飛んできた 演奏攻撃で右に振ったのに左に吹っ飛んだ など。 今まで何となく把握できてたけど、少し空いた時間に調べることにした。 すると、案外シンプルなルールで方向が決まっていることに気が付いた。 怯み方向の構成要素1:軸 ちょっとわかりにくい絵で申し訳ない。 上図のようにハンターとモンスターがどのような位置で対峙しているかが怯み方向を決める最大の要素。①~④の説明を記載するとこんな感じ。 ※モンスターが常にカメラ目線でいる想定で前後左右の方向を記載するので注意してほしい。以降も同様。 ①:モンスターとハンターが正面で対峙 ②:モンスターの左側にハンターが直角に対峙 ③:モンスターの右側にハンターが直角に対峙 ④:モンスターの背中側にハンターが対峙(モンスター正面でハンターが背面を向いている状態も同じ。) ちなみに、ハンターが①の状態でまっすぐに対峙していれば、頭部に攻撃しても前足に攻撃しても方向を持つモーションで攻撃した場合怯む方向はまったく同じである。基本はハンターとモンスターの向きが作る角度がだけが怯む方向に関係する。 怯み方向の構成要素2:モーションが持つ方向(ベクトル) 狩猟笛に限らず、ハンターが繰り出す攻撃モーションは向きを持つモーションと、向きを持たないモーションが存在する。 狩猟笛のモーションは以下のようにベクトル分類できる。 前(奥)方向 前方攻撃(抜刀攻撃) 連音攻撃2振り目 後方攻撃 素材。正面から後方は後ろに怯む #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/Pmrs1xMvEI — めがーぬ (@mh_megane_mh) June 5, 2019 柄攻撃 柄演奏&前方演奏&後方演奏の打撃部 左方向 右ぶんまわし 素材。正面から右ぶんは左に怯む #PS4share pic.twitter.com/95Rvv0XVL0 — めがーぬ (@mh_megane_mh) J...

慣れるまでに時間のかかること

ここまで書いて気が付いた アンケートに答えてくれた人の狩猟笛熟練度がまばらであることにようやく気が付いた。 狩猟笛をもっと使いたい!けど難しいんだよ!という人をターゲットに記事を書くべきだった…。これからは旋律とかモーションの説明はやめて実践的な話をすることにした。 笛を振った後回避してますか? 今作は他の武器含めてモーション間のつながりが少し遅く感じる上に、ヒットストップが重い。狩猟笛はほとんどのモーションで回避をしないといけないほど重い。大剣担いでるくらいのつもりで攻撃後回避しないと危ない。オススメコンボ(笑)にも回避が含まれてるところを見ると、公式でも振りが遅いということを認識しているのかもしれない・・・敵の正面で居座ってしまう前方攻撃や叩きつけを出した後は要注意。 なので、まずは少し威力が低いけど左右ぶん回しを使っていけるようになろう。 レバー入力なし攻撃の練習 左右ぶんまわし、後方攻撃はレバー入力してしまうと別のモーションに化けてしまうので慣れてない人は練習あるのみ。 トレーニングエリアをウロウロしながら柱の前まできたら左ぶん・右ぶんを出す練習を繰り返すのみ。一日一万回、感謝のぶん回し。 ぶん回しの軌道が慣れない? モンスターの真正面からそれらを繰り出してないだろうか?振り回すので攻撃を当てたい位置が正面にあると当たるのが遅い上に別の部位に先に当たったりする。 左右ぶんまわしは正面ではなく、真横~斜め前、右ぶんの場合はそれに加えてハンターの上空を攻撃するのに向いているモーション。正面を攻撃したい場合は素直に前方攻撃・叩きつけを出したほうが良い。 斜に構える 時計周り、もしくは反時計周りに歩きながら間合いを計るモンハンの基本?通りに動くと必ずモンスターの頭は斜め前にあるはず。また、モンスターの直線的な攻撃を左右どちらかに避けた場合もモンスターの顔は斜方向にあるだろう。 回避後、モンスターの頭がある向きに合わせたぶん回しを出し、すぐに離脱する。 これができるようになるだけでもずいぶん被弾が減ると思う。 最初は欲張らない モンスターの動きを全部把握するまではモンスターの攻撃直後だけ狙い、それ以外はモンスターの動きを覚えるため「見」に徹するか、旋律を揃える時間に充てる。...

旋律の覚え方、揃え方

形から入る アンケート で旋律揃えたり覚えるのがとっつきにくいという結果になったというネタの続き。狩猟笛の操作に慣れてない人向けに書いている。 ぶっちゃけ旋律の色を覚えるのは面倒。今もそう思う。なので、最初は 音符の形を見てそろえる 方がいいかも?余計わからんわ、って思ったらごめんなさい。 今作から旋律表の表示は音色1~3毎に音符の形が 音符1=四分音符(♩)=△ボタン 音符2=八分音符(♪)=○ボタン 音符3=八分音符2つ(♫)=△ボタン+○ボタン になった。前作は全部八分音符だったかな?私も暗記できてない旋律とか、ちょっと揃えるのが難しい紫黄橙旋律の笛を担ぐときは音符の形を見てる。で、何度もやってるうちに色も併せて覚えられるようになる。 例えば紫赤青(フォルティッシモII、ディープヴェロウなど)で攻撃大旋律を見ると♩♪♫♩の形なので、△→○→△+○→△の順にボタンを押せば旋律がそろうとわかる。レバー入力とか、連音攻撃、柄攻撃かどうかはひとまずどうでもよいから揃える。あとはR2を押すだけで演奏。追加効果がかかってない場合はもう一度R2。 素早く揃える ここでようやく連音攻撃と柄攻撃の出番。連音の2音目がうまく出せない場合は、1振り目が終わったあたりから次に出したい音符のボタンを押しっぱなしにしておけば出やすい。ボタン連打でもまあ大丈夫だけど、連打は次の操作扱いになってしまう場合もあるので注意。 モンスターに出会うまでにやる演奏準備の例をいくつか置いておくので、いろんな笛でどう振れば早く旋律を貯められるか考えてみてね。 下位ボーンホルン 準備演奏 1.自己強化、攻撃小 2.自己強化、聴覚保護、攻撃小 #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/74topepDwI — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_mh) January 25, 2019 ディープヴェロウ 紫赤青 準備演奏 1.自己強化,攻撃大 2.自己強化、攻撃大、風圧無効 #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/d6AtdpNfCi — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_m...

狩猟笛の置かれた環境

音符と旋律がハードル高いらしい と、 先のアンケート による結果が出た。どういう方が投票されたかはわからないけど、慣れれば旋律は覚えられる。とにかく狩りで担いでいく笛の旋律を覚えるためには何度か音符を並べる練習をしないと覚えられない。 とはいえ ちょっと説明を聞いただけで操作が全部わかる人もいればそうでない人もいる。モンハンのマニュアルといえば武器操作指南書だ!今作はさらにTIPS、アクションプレビューなどのマニュアル要素が増えているのでこれらを見て覚えていけばいいんじゃないかな。しらんけど。では今作の武器操作指南書を確認していこう。 武器操作指南書 素材 #PS4share pic.twitter.com/2hlGLOKwBJ — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_mh) January 25, 2019 ん?( おすすめコンボさん? ) … ではTIPSはどうだろう? tipsのみかた #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/Z15JfbjB8n — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_mh) January 24, 2019 使い始めの人が見る情報とはいえない。演奏が届く場合のアイコン表示くらいはまあそのうち役に立つかな、くらい。 アクションプレビューは武器選択時に△を押すと流れる簡易ムービーだが謎の動きをしているだけなので触れない。触れたくない。 武器操作指南書の「おすすめコンボ」ページにしか攻撃モーションの「出し方」に関する記載が今のところない。しかし初めて笛に触れる人はこのおすすめコンボがオーパーツであることを知らないし、この武器にどういう攻撃モーションがあるのかわからない状態。 最後の手段、トレーニングルームで振って覚えればいいでしょ。 コンボルート 素材 #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/6okML9pL99 — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_mh) January 25, 2019 笛以外だとちゃんとボタンごとにモーション名の記載があるし、コンボルートで続けて出せる攻撃がわか...

狩猟笛が使われない理由を訊いてみた

はじめまして? めがーぬです。モンスターハンター:ワールドで狩猟笛を使って遊んでいる1プレイヤーです。主に TA wiki と呼ばれる特定のアイテムやギミックを使わないタイムアタックや闘技クエストを中心に遊んでいます。と、この調子で丁寧語を使いたいけどいたずらに長い文章は誰も読んでくれなさそうなので控えさせていただきます。 twitterでアンケートしてみた さっそく本題。発売から約1年たった今でもなかなか狩猟笛使用率が増えない理由が純粋にわからなかったのでtwitterアンケートをとってみた。零細アカウントだけどMH界隈の有名な人が拡散してくれることを期待して。 狩猟笛がとっつき悪いと感じる所はどこでしょう?ダメージの低さ以外で。モンハンの一般的な知識はある前提とします。 — めがーぬ=Unexpected (@mh_megane_mh) January 21, 2019 選択肢は4択までしか設定できないので、ひとまず3択を作った。 一番自分が不満に感じてる「動きが遅い」 笛の特徴だけど狩猟までに準備と知識を要求する「旋律」 公式で一切発表されてない「旋律時間とその効果時間の管理」 最後の選択肢はすぐ思いつかなったので、回答見たい人用、もしくはその他の選択肢にした。あとでたくさん「なるほどなあ」と思わせるリプをいただいたのでもっと選択肢考えればよかった。 アンケート結果 1200票近くもいただいてびっくり。ありがとうございました。 結果は「音符の色、旋律を覚えられない(気軽でない)」がトップ。狩猟笛の個性が一番難しいと思われているのか… 自分が一番いつも足かせに思ってる「動きの鈍さ」もほぼ同数票だったのでこちらは予想通りといった感じ。旋律効果時間管理は3位だったけど、これに悩まれてる人はきっと「使おうと思えば使えるけど管理が面倒だから使わない」と自分で判断できる人なのかな、と感じた。 その他の回答 いくつか紹介。 真面目な話、手軽にカタルシスを得られないところだと思います。 なんか強そうな技撃ってどばーっとダメージが出てウェーイって言って楽しむ武器じゃないんで。 でもこれ火力の話になっちゃいますね。 — 口の悪い性格の悪い笛の人 (@QuA_HH9) January 21, 2019...