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モンスターがひるむ方向を知る

変な方向にモンスターが怯んだことないですか? 狩猟笛を使って攻撃していると、変な方向にモンスターが怯むケースによく出くわす。 例えば、 叩きつけの1振り目で手前にモンスターが吹っ飛んできた 演奏攻撃で右に振ったのに左に吹っ飛んだ など。 今まで何となく把握できてたけど、少し空いた時間に調べることにした。 すると、案外シンプルなルールで方向が決まっていることに気が付いた。 怯み方向の構成要素1:軸 ちょっとわかりにくい絵で申し訳ない。 上図のようにハンターとモンスターがどのような位置で対峙しているかが怯み方向を決める最大の要素。①~④の説明を記載するとこんな感じ。 ※モンスターが常にカメラ目線でいる想定で前後左右の方向を記載するので注意してほしい。以降も同様。 ①:モンスターとハンターが正面で対峙 ②:モンスターの左側にハンターが直角に対峙 ③:モンスターの右側にハンターが直角に対峙 ④:モンスターの背中側にハンターが対峙(モンスター正面でハンターが背面を向いている状態も同じ。) ちなみに、ハンターが①の状態でまっすぐに対峙していれば、頭部に攻撃しても前足に攻撃しても方向を持つモーションで攻撃した場合怯む方向はまったく同じである。基本はハンターとモンスターの向きが作る角度がだけが怯む方向に関係する。 怯み方向の構成要素2:モーションが持つ方向(ベクトル) 狩猟笛に限らず、ハンターが繰り出す攻撃モーションは向きを持つモーションと、向きを持たないモーションが存在する。 狩猟笛のモーションは以下のようにベクトル分類できる。 前(奥)方向 前方攻撃(抜刀攻撃) 連音攻撃2振り目 後方攻撃 素材。正面から後方は後ろに怯む #PS4share https://t.co/CpH9hx3JVh pic.twitter.com/Pmrs1xMvEI — めがーぬ (@mh_megane_mh) June 5, 2019 柄攻撃 柄演奏&前方演奏&後方演奏の打撃部 左方向 右ぶんまわし 素材。正面から右ぶんは左に怯む #PS4share pic.twitter.com/95Rvv0XVL0 — めがーぬ (@mh_megane_mh) J...